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Chapitre 4 : La flamme au bout du tunnel

Alyaa

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Rappel du premier message :

La flamme au bout du tunnel




Un petit récap' ?


Les heures de la nuit et de la journée ont été bien remplies pour les occupants de l’hôtel. Ensemble vous avez fait beaucoup de découvertes ! Pour se rafraîchir la mémoire (ou se remettre dans le bain si tu n’étais pas là), voici un petit résumé des évènements giligili


Dans la soirée du 10, les lumières se sont éteintes et jusqu’au matin, plusieurs malaises ont saisis les clients et employés de l’hôtel, parfois jusqu’à l’évanouissement. Au petit matin, un feu s’est déclaré sur la terrasse, bientôt éteint par les pompiers alors que l’électricité revenait. En inspectant les lieux de l’incendie, vous avez découvert une tombe ayant appartenu à un enfant. Et pas n’importe lequel : Laurence Lockwood (1691-1700) dont il n’existe aucune trace dans les archives pourtant conséquentes du Musée. Cependant, son existence a été confirmée par un portrait trouvé dans la réserve et sur lequel il posait avec ses parents deux ans avant sa mort.
De plus, un lettre découverte au musée, datée de 1702, fait mention d’un deuil et d’un rituel.
Autre fait remarquable, Lawrence Murphy, dont le prénom est indéniablement très proche de celui de la tombe, ressemble énormément à l’enfant du portrait.

Vous avez également découvert un vieux carnet caché sous le plancher d’une chambre et qui contenait deux rituels en vieux gaélique. Leur traduction révèle leur utilité : l’un permettrait à un fantôme d’incarner un corps de façon durable, l’autre de l’exorciser.
Au dos du second figure entre autres choses le nom d’Agnes Brennan. Une invocation a été tentée, mais Agnes n’a pas répondu à l’appel. En revanche, il parait clair qu’elle est toujours dans l’hôtel ou ses environs, contrairement à Seamus et les autres fantômes disparus. Juste après cette constatation, un cri retentit chez les Murphy, mais ceux-ci nient avoir entendu quoi que ce soit et affirment que tout va bien. Un fantôme s’est donc rendu chez eux en espion et a découvert des parents très affairés et un enfant très en colère.


Le Nano. Event



En concret
Nous sommes le 12 janvier 1981.

Vous voilà désormais en possession de toutes les clés pour comprendre ce qu’il se passe et pour agir en conséquence. Le destin de l’hôtel et de ses occupants est entre vos mains ! Qu’allez-vous faire ? What a Face


Maitre du Jeu

Ca y est. On est au dernier event pour ce Pico. Monde. C'est l'event qui décidera du destin de l'Hôtel Lockwood, mais... aussi de celui de ton personnage  scream C'est pourquoi on va procéder comme suit :

Un seul sujet RP Event est ouvert, intitulé "La flamme au bout du tunnel". Dans ce sujet, tu pourras procéder aux actions pour boucler le Pico. Monde.

• Vu qu'il s'agit d'un seul sujet, il n'y aura pas de tour de jeu. Tu réponds quand tu as quelque chose à dire.

• Si jamais on voit que le sujet stagne, le MJ interviendra pour donner un tour de jeu à la mauvaise entité qui – bien entendu – se défendra. Une intervention n'est donc pas nécessairement une bonne chose  Hewoo

• Vu la fin intense (on espère) du Pico. Monde, sache qu'il y a un risque pour ton personnage d'être blessé ou même tué au cours de l'event (si t'as pas de chance avec les dés)  hold me Si tu préfères éviter que ton personnage ait des dégâts permanents ou qu'il meure, tu devras le signaler à l'avance.
Si tu es vivant, n'oublie pas qu'à l'Hôtel Lockwood... la mort n'est pas toujours une fin  ye  
Si tu es déjà mort en revanche, sache qu'un très très mauvais jet de dé... peut conduire à une disparition définitive  cookie monster  Réfléchis bien avant de te lancer dans une action risquée !

• Questions ? Hésitations ? Le MJ reste à ton service dans ce sujet !


Jets de des

Afin de savoir si certaines grandes actions (une invocation par exemple, pas boire une tasse de thé chaud) sont réussies, on te demandera de lancer 2 dés 10 dans ce sujet. Tu pourras ou devras parfois ajouter un modificateur au résultat obtenu en fonction des circonstances et des conditions physiques/intellectuelles de ton personnage.
Exemple : un personnage qui s'est foulé la cheville aura un malus de -5 sur le résultat du lancé "s'échapper" ; tandis qu'un personnage qui va au fitness tous les jours aura un bonus de +6. Si tu hésites sur la nécessite de lancer les dés, n'hésite pas à nous demander de l'aide !

Pour que tu saches où tu mets les pieds, voici l'échelle de résultats :
0 ou inférieur = mort automatique / disparition définitive en situation de combat1 ou bien résultat circonstanciel décidé par les MJ2
1 = échec critique
2-7 = échec
8-12 = neutre / pas de conséquence
13-19 = réussite
20 = réussite critique
21 ou plus = réussite légendaire

1 Sauf si tu as spécifié que tu ne voulais pas mourir (on est pas là pour te faire passer un mauvais moment)
2 Exemple : lancer les dés pour la prononciation d'un rituel (aucune raison de mourir, mais les conséquences peuvent être très graves)


Tu as jusqu'au dimanche 12 mai 2024 à 23h59 pour terminer le RPEV. Ensuite viendra l'épilogue.


Je veux pas mourir, maman



Les Intouchables
• Éric (Réo)
• Nom du Perso
• Nom du Perso


Dernière édition par Alyaa le Dim 05 Nov 2023, 16:58, édité 1 fois



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Il dépend de la demande et du personnage concerné.

Tu veux faire quoi ?



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Après avoir pris d'une main le briquet qu'une personne vient de lui prêter, puis sorti de l'autre main une brochure d'hôtel qui traînait dans une poche de son pantalon, Éric se sert du briquet pour mettre le feu à un coin de la brochure et la tendre ensuite face à Lawrence.


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Hewoo
Pas besoin de lancé de dés, cette action ignore les malus : c'est une réussite automatique What a Face

Conséquences de cette action à incorporer au RP : Lawrence est terrifié et se met à paniquer. Je précise que ce n'est pas feint et ça se voit, il est vraiment terrifié. Il crie et recule, mais la panique l'empêche de se diriger vers la porte, il essaye juste de s'éloigner du feu.



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Tandis que les autres personnes ayant un briquet l'allument également pour continuer à rendre Lawrence inoffensif, Éric compte profiter de l'état de panique de ce dernier pour sortir du cercle et le mettre à terre. Il appellera d'autres médiums du groupe à venir le maîtriser, puis commencera à suivre scrupuleusement les étapes du deuxième rituel : le rituel d'exorcisme.


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Gilroy souhaite sortir du cercle de chaînes et (tenter de) saisir l'enfant. Chapitre 4 : La flamme au bout du tunnel - Page 2 1f601


Recherche de Rp : Maksim en flashback - Maureen en flashback
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Concernant le rituel, on fera des jets plus tard. Pour l'heure, tout ce que vous devez savoir, c'est que l'une des inscriptions ajoutées à la main stipule qu'il est strictement interdit de blesser le corps sur lequel on le pratique. Pour le reste, vous pouvez inventez tout ce que vous voulez pour son déroulé.

Réo : Éric a une brève vision. Lance 2d10 dans les conditions habituelles (les visions ne sont pas affectées par les bonus/malus). Plus le résultat sera élevé, moins la vision sera cryptique pleased as punch

Ceux et celles qui veulent essayer de saisir Lawrence : 2d10 avec les modificateurs suivants :
tous le monde :
• malus de 5 points pour les émotions négatives engendrées par l'arrivée de Lawrence
• malus de 3 points parce que dans sa panique, il se débat
• malus de 3 points si vous n'avez qu'une main de libre (à cause d'un briquet par exemple)
Luna seulement :
• bonus de 7 points parce qu'en sa qualité d'éducateur, Roy a dû apprendre des techniques pour "maîtriser un enfant/ado sans le blesser".


Faites vos jeux, rien ne va plus Hewoo giligili



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Alyaa a écrit:
Réo : Éric a une brève vision. Lance 2d10 dans les conditions habituelles (les visions ne sont pas affectées par les bonus/malus). Plus le résultat sera élevé, moins la vision sera cryptique pleased as punch  

Alors je lance deux dés pour la vision d'Éric !  Beyond scared


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Ceux et celles qui veulent essayer de saisir Lawrence : 2d10 avec les modificateurs suivants :
• malus de 5 points pour les émotions négatives engendrées par l'arrivée de Lawrence
• malus de 3 points parce que dans sa panique, il se débat
• bonus de 7 points parce qu'en sa qualité d'éducateur, Roy a dû apprendre des techniques pour "maîtriser un enfant/ado sans le blesser".
Ce qui nous fait 1 point de malus, merci Alyaa ! geek


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Ouaaaah, magnifique réussite de Luna ! 19, c'était le maximum atteignable compte tenu des circonstance, bravo clap
Il ne faut pas longtemps à Roy pour maîtriser Lawrence. Celui-ci se débat toujours (sa panique n'est pas descendue), mais il est fermement maintenu par l'éducateur.

Quant à la vision d'Éric, on se félicite aussi. Un résultat neutre, c'est tellement mieux qu'un échec oye
La vision saisit sans prévenir.

Tout est brumeux, mais Éric distingue au sol devant lui, un cercle qui semble fait de rubans enlacés.
Autour du cercle, des petites flammèches et entre Éric et le cercle, une torche.
Au centre du cercle, une femme horriblement défigurée. Elle crie et l'intérieur du cercle prend feu.
En bordure, les petites flammèches et la torche ne vacillent pas.

La vision s'arrête aussi abruptement qu'elle a commencé. Cela n'a duré qu'une seconde ou deux.



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Y a du mouvement sur la planche ouija...


Oyé, oyé !


La date de fin de l'event vient de changer ! De 31 mars, elle passe au 12 mai, ce qui englobe l'ensemble des vacances en France et pays francophones frontaliers. On espère que ça donnera du temps à ceux qui peut-être ne peuvent pas en allouer en dehors des congés (si vous en avez).

Au-delà de cette date, l'event s'arrête quoiqu'il arrive, quoiqu'il se soit passé avec l'entité et vos personnages gaga
Mais ce nouveau délai vous laisse 2 mois au lieu de 2 semaines pour vous en dépatouiller, c'est bien plus qu'il n'en faut.

Ensuite ce sera conclusion, RP libre, puis fermeture définitive (après presque 3 ans /meurt)
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Suite à cette vision, Éric peut demander à Gilroy de lui amener Lawrence au centre du cercle de chaînes ; il demandera à tout le monde de se positionner à l'extérieur du cercle et de former une chaîne humaine, chacun continuant à tendre son briquet vers Lawrence, tandis qu'Éric se positionnera à un mètre de distance du cercle en tendant sa brochure en feu vers le cercle, avant de commencer le rituel d'exorcisme.


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Nice, go for it directement dans l'event, j'ai hâte de lire ce que ça va donner What a Face



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Entendant les cris de l'être malveillant sous l'apparence d'enfant, Aìne arrive en renfort, une barquette de fraise dérobée de la cuisine de l'hôtel. Au temps pour sa pause savoureuse ! Visiblement, Eric et les autres cherchent à accomplir un rituel important. La serveuse se décide à intervenir en fourrant une fraise dans la bouche de l'enfant braillard. Goûte ! C'est savoureux.

Après avoir été attiré par les cris de l'enfant, j'essaie de le faire taire avec une fraise le plus naturellement possible.

Est-ce que l'action nécessite un lancer de dé ?


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Owi Dédé ! What a Face

Aìne vient d'arriver, les malus déjà tombés ne l'affectent pas. On tient compte aussi du fait que, bien qu'on ne sache pas trop d'où sortent ces fraises en plein mois de janvier en mer d'Irlande, il se trouve qu'elles sont absssssolument délicieuses bave
En revanche, elle entre dans le cercle et le gamin, bien que tenu en respect par le feu, est assez alerte pour essayer de rameuter du monde. Et pis bon, on parle quand même de... Hm bref, ce n'est pas n'importe quel gamin capricieux, quoi komkommer giligili

Ça nous fait un jet avec un malus de 8.
Spoiler pour ce lancé : un zéro ou moins n'entraînera pas la mort Aìne... Mais quand même, te rate pas trop hold me

Bonne chance Jim Aìne !



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Un lancer de dé pour l'action de Aìne avec un malus de 8 !


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Bon, c'est un échec, mais au moins c'est pas critique (ou pire komkommer )

Lawrence ne se laisse pas faire, Aìne prend même un coup qui lui laissera un beau bleu après toute cette histoire.

Pas sûr que tenter de l'adoucir soit la solution fly
Mettez à profit votre temps pour le rituel, tout le monde peut participer giligili



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Coucou !! heya

Question naïve : j'ai une idée d'action, est-ce que je dois attendre la réponse du marionnettiste dans le RP avant de la proposer ?


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Yo ! o/

Absolument pas. Déjà parce qu'il n'y a pas de tour de jeu dans ce RP, mais aussi parce que le Marionnettiste n'intervient qu'en cas de besoin. Globalement, l'event est conçu pour que vous avanciez sans qu'on ait besoin d'intervenir. On le fait si besoin et en fonction des demandes (et aussi en l'absence de réponse pendant deux semaines comme indiqué dans le sujet), mais c'est tout. Donc n'attendez pas nos interventions, juste jouez awyeah

Et bien sûr, en cas de doute, on est toujours là pour répondre aux questions. Et en fonction des actions, vous faire lancer des dés komkommer



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Ça marche, merci !


Éric, gardant son calme malgré le violent coup que la pauvre Aìne venait de prendre, se remémore ensuite une astuce intéressante dont lui avait fait part le vétéran de l'association lors de sa "formation".
Une technique bien connue des sauveteurs : lorsqu'il est préférable qu'une victime soit inconsciente pour pouvoir la sauver, il est possible de lui donner un coup sec au niveau de la bosse positionnée derrière la tête, l'os occipital. Une technique sans danger pour la victime, du moment que l'on mesurait sa force. Éric en avait même eu une démonstration ce jour-là.
De retour dans le présent, le Français s'empresse de passer sa torche improvisée à un autre médium du groupe pour poursuivre les prémices du rituel. Avec une autre amulette en poche, il entre vite dans le cercle, s'agenouille près d'un Lawrence paniqué, et lui applique le coup en question sur l'occiput.


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Ecrivez vos RP directement dans le RP, hein bwahaha

Pour cette action, faudra juste me dire quelles sont les conséquences possibles : bosse, saignements, etc. Y aura peut-être un jet de dé en fonction de ça.



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Ça marche !  Awkward

Cette action ne cause aucune séquelle, et ne comporte aucun risque de décès : la seule conséquence est un évanouissement qui dure quelques minutes.


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Je me doute pour le non-décès, mais on parle du crâne, fallait que je sache pour un éventuel œdème et compagnie Hewoo

Bref, noted, thanks !



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