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Le palais du rire fantôme

Vrankiel

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Le palais du rire fantômeSam 19 Juin 2021 - 14:37
Réputation du message : 100% (3 votes)
Rappel du premier message :

CONTRAT DE NOT'RP !

   
• Statut du RP :  2 incrustations possibles
• Type de RP : Normal  > Dix ans après... Luz Juliofiel a 26 ans
• Tour de jeu : Vrankiel / Mey / Stan ?
• Délai maximum :  1 semaine
• Sauts de tours : 2
• Autre : La maison hanté dit qu'elle ne fait pas suffisamment peur.


Dix ans ont passés depuis le Grand Bazar comme Luz aimait à l'appeler. Les Brisemort avaient été vaincus une nouvelle fois à coup de pistolet à eau, de bombes à eau et de confettis. Papou et Nuruk avaient donnés une bonne leçon à Favelras ! Elle avait été diplômée, non sans avoir été responsable d'un certain nombre de farces concocté avec son partenaire de crime préféré : le bien nommé... Setesh ! L'école de Bruxia gardait la trace du turbulent passage de Luz dans les registres de punition.

Dix ans qui lui permit de voyager en d'autres lieux que le désert de la Zone 51. Comme la France. Ce beau pays tempéré où elle avait pu en apprendre plus sur son handicap et échanger avec d'autres sourds grâce à la langue des signes. Elle avait été fasciné par ce pays qui avait inventé un moyen de communication pour les sourds.  

Elle s'était installée dans un parc d'attraction et y avait ouvert une boutique ésotérique. Mystérieuse et énigmatique comme celle de sa grand-mère d'adoption. La jeune adulte avait remarqué la maison hantée pensée pour être effrayante. Malheureusement, pour les propriétaires du parc d'attraction, cette maison avait d'autres projets. Elle désirait être une maison du rire !  Et Luz allait exaucer ce vœu simple !

À l'aide de son partenaire de crime complice préféré ! Et de quelques petites choses importantes pour donner le sourire aux créatures mécaniques de la maison hantée !


Dernière édition par Vrankiel le Mer 13 Oct 2021 - 20:06, édité 1 fois


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Les règles de Maverick:
 Règle n°1 Un héros porte secours aux personnes en danger
Règle n°2 Un héros ne n’abandonne jamais peu importe les difficultés.
Règle N°3 Un héros apporte l’espoir aux défavorisés.
Règle n°4 Un héros ne cherche pas la gloire pour lui-même.
Règle n°5 Un héros doit protéger son identité secrète
Règle n°6 Un héros n’a pas besoin d’avoir un doctorat pour  être un héros.
Règle n°7  Un héros ne perd jamais.
Règle n°8 Un héros doit toujours s’entraîner.
Règle n°9 Un héros doit avoir la classe.
Règle n°10 Un héros doit être prêt à tout.
Règle n°11  Être un héros ne paie pas le loyer
Règle n°12  Un héros n’est jamais parfait.
Règle n°13  Entre un héros et un zéro, la frontière est fine

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Re: Le palais du rire fantômeSam 18 Sep 2021 - 18:10
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Ça avait beau être un jeu, la belle se sentait piquée. "C'est parce que je préfère le vampire au zombie" réplica-t-elle en se changeant nouveau. Pas d'animal mignon ou de dragon titanesque cette fois mais une contesse aux dents pointues. "La faute à la petite si loup-garou à l'étage préfère les gratouilles des visiteurs plutôt que de leur grogner dessus. Et Setesh en a fait un chiot de compagnie." Elle inventait au fur et à mesure tout en faisant tourner sa robe et le mannequin-vampire dans une valse approximative.


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Re: Le palais du rire fantômeJeu 30 Sep 2021 - 20:15
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On se sent coupable Tanis ? , taquina la sourde avec des gestes habiles. Elle savait bien s'exprimer par les signes non-verbaux. Elle était revenue vers les deux esprits.  Pauvre zombie qui était si sincère... Le loup-garou a entièrement raison ! C'est la faute à Tanis si on a inventé l'école ! Et la faute à Setesh si les pommes vertes sont pas mûres !  


Dernière édition par Vrankiel le Mer 13 Oct 2021 - 20:05, édité 1 fois


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Re: Le palais du rire fantômeVen 1 Oct 2021 - 21:41
Et elle se justifiait encore, c’est-y pas mignon ? Mais elle se prenait au jeu, c’était le principal. Et Luz aussi, mais ça ce n’était pas une surprise ! « Objection ! Mon truc c’est plutôt les pommes vertes mures. » Histoire de bien brouiller les pistes, c’était plus amusant. « C’est la faute à Luz si plus personne s’y retrouve dans cette maison, et c’est la faute à Tanis si des gens viennent s’y perdre ! »


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Re: Le palais du rire fantômeMer 13 Oct 2021 - 19:26
Réputation du message : 100% (1 vote)
"Je plaide coupable... c'est bien plus amusant quand les gens se sentent perdus, il devient plus facile de les effrayer si leur attention est ailleurs. Puis c'est de votre faute si cet endroit ne fait plus peur du tout !" continua-t-elle sur ce qui allait être une longue journée. Et sa mission de base de retrouver l'Esprit sacageur ? Et bien... "Quelle mission ?" vous dira-t-elle. La faute à Luz et Setesh aussi.


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