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[RPM] Le Tour des Nano-mondes en 80 cookies - Jour 1

Silivren

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Prénom & âgeCayden Cholena (17)Anoushka (7)Raz'Sha (35)Mikhaïl (30)Viholvärakuuna (777)Rosario (25)Kishareera (15)Nuwarëliya (37)Leif (28)Furaha (34)
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Silivren
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Le Tour des Nano-Mondes
en 80 cookies



Le coupon de la Nanitagence de tourisme entermondial que vous avez récupéré se met soudainement à briller. La lumière devient tant et si forte que vos yeux succombent à la nécessité de se fermer malgré votre intense curiosité. Quand vous pouvez à nouveau les ouvrir, vous voici dans un tout autre lieu, dans un corps vieilli et entouré d’étrangers tout aussi ridés que vous. Un homme jovial, vêtu d’un élégant costume rouge, s’égaille soudainement devant vous, agitant une canne au pommeau de dragon.

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Bienvenue, bienvenue et mille fois bienvenue ! C’est moi, ce bon vieux Colombus. Enfin, en terme de vieillesse, vous me tirez la palme loin des mains. "Ne l’écoutez pas, il est intemporel. Regardez-moi ces joues de poupon et ce corps de sportif. Il dévalise mes réserves de cookies de Jouvence." C’est que ce métier m’oblige à être constamment à 100 % de mes capacités afin de servir au mieux nos clients !

Et donc, très chers clients, venez donc, suivez Colombus le Magnifique ! Derrière ce mur de 9 et ¾ nous attend notre fameux Dragon Express qui se prépare pour ce fabuleux voyage. N’hésitez plus ! Il suffit de sauter en pas-chassé pour changer de dimension - nous exploitons une faille entremondiale, très pratique. Colombus disparaît après un habile pas-chassé. "Vous pouvez faire le mouvement que vous voulez, sacré Colombus et ses jeux de jambes."

A nouveau bienvenue, chers clients, dans l’Autre Côté du Mur ! "Nos lamacornes étaient en vacances le jour où nous avons dû nommer cet endroit. Leurs remplaçants manquaient un peu d’imagination… Comme si mettre des majuscules changeaient les choses." Mais voyons, bien sûr, Cook’esprit ! La majuscule transforme un nom commun en un Nom propre. Et nous avons justement le spécialiste des Noms pour nous guider dans les flux entremondiaux lors de ce faramineux voyage !

"Je commence à regretter notre accord, Colombus." Mais alors, cher Viholvärakuuna, pourquoi cet air si bougon ? "Il n’était pas prévu de devoir porter ce baldaquin !" C’est que nous garantissons à nos clients un voyage sans imprévu comme tomber en plein vol… "Nous lui disons que le vol serpentin est vraiment pas stable ?" Non, je le trouve déjà suffisamment grognon comme ça. "Oh… j’ai une idée ! Ô grand Viholvärakuuna, ce baldaquin vous fait une parure de toute beauté !" Ne mens pas, ne mens pas, ne mens pas. "Vous serez une figure indescriptible dans le ciel." "Bien évidemment.. sinon je n’aurai jamais accepté ce marché." Ah mais c’est vrai que les dorures de notre baldaquin vont à ravir sur ces écailles vermeilles.

“Ahem !! Vous souhaitez toujours faire ce voyage dans une bonne et agréable ambiance mes chers... ?”

Oh mince ! Tanis !! Vous êtes resplendissante aujourd’hui, plus encore que la veille ! Nul besoin de cookies de Jouvence, vous êtes parfaite à tout âge. "Beau rattrapage, ce voyage a manqué de virer à la catastrophe avant même le départ."

Maintenant que tout est paré, veuillez donc prendre place ! "On ne se bouscule pas les mémétouristes et les pépétouristes. La vue est merveilleuse quelle que soit la place occupée à bord de notre Dragon Express." Vous êtes bien installés ? Donc… EN AVANT !!

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En clair !

➥ Vos personnages sont dans la Time Trap ! Tous sont devenus des personnes âgées (et merci de jouer le jeu pour ceux qui ont déjà des petits vieux.  cute)
➥ Vous avez un tour de 240 caractères pour présenter votre personnage et sa nouvelle version senior.
Le Dragon Express prendra son envol à 18h30.


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Couleurs:

Cayden : #ff3300 - Anoushka : #ff6600- Raz'Sha : #0066cc- Micha : #6666cc- Viholvärakuuna : #990000- Rosario : gras - Kishareera : #ff3399- Nuwarëliya : #3399cc - Leif : #cc3300- Furaha : #009900
Siparti

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Siparti
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C'est un grand miracle de découvrir qu'il a encore son coupon entre les doigts. Papi Ryot perd à tous les coups ses tickets loto, mais le coupon, il l'a encore. Et des rides, ça aussi. (Il en avait déjà avant, vous me diriez, mais c'est rien comparé à une peau pimenté de 70 années supplémentaires.)


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Mey

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Mey
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Yeva voulait simplement rentrer chez elle. Promenée de monde en monde (de ce qu'elle en avait compris) depuis trop longtemps, elle voyait dans ce voyage entremondial la chance rêvée de retrouver le sien. Pourvu que cette fois soit la bonne.


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Vrankiel

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Je  suis Papy Zéro, euh, Senior Héroïque Maverick !  Et je suis ni vieux, ni lent, d'abord ! Je refuse d'aller en maison de retraite, na ! Je vais leur prouver moi qu'un petit vieux sans pouvoir peut encore sauver l'Entremonde  !


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Les règles de Maverick:
 Règle n°1 Un héros porte secours aux personnes en danger
Règle n°2 Un héros ne n’abandonne jamais peu importe les difficultés.
Règle N°3 Un héros apporte l’espoir aux défavorisés.
Règle n°4 Un héros ne cherche pas la gloire pour lui-même.
Règle n°5 Un héros doit protéger son identité secrète
Règle n°6 Un héros n’a pas besoin d’avoir un doctorat pour  être un héros.
Règle n°7  Un héros ne perd jamais.
Règle n°8 Un héros doit toujours s’entraîner.
Règle n°9 Un héros doit avoir la classe.
Règle n°10 Un héros doit être prêt à tout.
Règle n°11  Être un héros ne paie pas le loyer
Règle n°12  Un héros n’est jamais parfait.
Règle n°13  Entre un héros et un zéro, la frontière est fine
Lyth

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Lyth
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Il est bientôt l'heure, et les habitudes ont la vie rude. L'oiseau tient dans son bec un fromage un coupon, qu'il semble porter pour quelqu'un. Mais le temps d'un battement d'ailes, il découvre son plumage terni par les années, le duvet grisonnant faisant écho à ses familières pennes blanches. Le voyage commence.
Silivren

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Velkommen !



C’est Colombus, votre Magnifient Nanitagent préféré, à l’appareil.


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Ah ! Grumantbyen, ses prairies vertes à flanc de mer, ses eaux bleues, ses maisons blanches, son petit train entre montagne et littoral. Idyllique ! Du moins, c’est ce qui vous apparaît là-haut, entre les épines-sentinelles et les écailles-radiateurs de notre flamboyant Dragon Express. Mais…

"Si je puis me permettre, Colombus, je dois dire que la description est flatteuse mais en deçà de la vérité par sa brièveté. Je ne suis pas n’importe quel Dragon Express mais le grand, l’unique, le flamboyant Viholvärakuuna ! Mes épines d’ivoire sont si éclatantes qu’elles rivalisent de splendeur avec la lueur du soleil et mon Feu intérieur est si féroce qu’il tient la comparaison avec le Cœur brûlant du monde…. J’espère bien entendre avant la fin de toute cette aventure les indices qui me sont dûs."

Ahem… euh, oui, bien sûr, grand Viholvärakuuna. J’ai l’air hésitant ? Non, non, du tout. C’est juste de la poussière dans la gorge. Et si nous reprenions notre affaire ? Ahem, ahem, ahem…. *emphase* Mais pauvre fou de touriste, la vérité éclate à vos yeux émerveillés horrifiés que Grumantbyen n’a rien d’une plage paradisiaque. Parce que déjà, hein, il fait diablement froid dans cet archipel norvégien de Svalbard. Et en plus, l’île de Spitsbergen est réputée… pour ses villes fantômes !!! Si vous croisez Casper, je veux bien un autographe. Au nom de Monsieur Colombus le Magnifique, merci bien.

"Bien sûr qu’il y a des fantômes ! Vous avez déjà vu mieux comme excursion sympathique qu’une ville hantée ?"

Ce… n’était pas vraiment ce qui était demandé à la base mais…

"Un lieu digne de vos vacances de vos rêves, le genre où vous voudriez vivre. J’ai respecté les consignes !"

Mais n’ayez crainte ! La Nanitagence ne vous abandonne pas tels des agneaux égarés devant une foule de prédateurs. Non, non et non ! Nous vous laissons entre les mains sucrées à croquer compétentes de notre bon vieux Cook’esprit. Ce Nanitagent qualifié nous ramène toujours au moins 80 % du groupe qu’il a à sa charge ! Comment ça, où se trouvent les 20 % restants ? Ahem… Ils ont préféré aménager sur place ! … Vite ! Amenez des cookies pour distraire nos invités. "Que 20% ? Ils ont baissé la marge d’erreur depuis la dernière fois…"

"Mmh… quant à moi, je ne vais pas perdre mon temps gâcher votre plaisir avec les fantômes et autres morts-vivants ; après tout, étant un éminent chamane chante-mage, je suis hautement qualifié pour traiter de ces affaires surnaturelles… Criez si vous avez besoin d’un sauvetage de dernière minute. Selon si je suis occupé ou non, je viendrais."

Et il s’envole ! Que le vol majestueux de notre Dragon Express qui retourne dormir sur son nuage est saisissant ! Il semble être un tableau suffisamment grandiose pour la distraction. Mais gardez les cookies sous le coude, sait-on jamais. Cependant, je crois bien devoir comprendre au raclement de gorge de ce bon vieux Cook’esprit qu’il faut que j’arrête de babiller – un art que j’ai appris auprès du meilleur, notre éminent Viholvärakuuna qui vient malheureusement de se retirer… pensez donc à lui demander une démonstration quand il reviendra ! – que je cesse donc ce babillage, soit-il un noble art, afin de laisser la parole à mon fabuleux collègue.

"Ce ne serait pas du luxe parce que nos pépétouristes et nos mémétouristes commencent à s’impatienter maintenant que le Dragon Express a terminé de faire son cirque dans le ciel. Il faut que je leur explique le déroulé de cette première journée de notre fantastique voyage !"

Ah ça ! Je ne l’aurais pas mieux dit, très cher Cook’esprit. On vous écoute donc : quelles merveilles nous réserve Grumantbyen ?

"Bien des mystères, bien des secrets, bien des trésors ! Tout a été abandonné sur place avec la chute du secteur minier – je vous le dis, il fallait prospecter dans la guimauve, ça aurait mieux fonctionné. Et quand je dis tout, c’est TOUT : les rails, les maisons, les outils, les ossements, les cookies, et cetera tutti quandi. Vous avez touuuute la journée pour vous balader dans Grumantbyen, ce joli village de montagne & littoral… et trouver le trésoooor !!"

Le voilà tout excité comme s’il avait trouvé un filon de guimauve au cookie – oui, ça fait un peu cannibale, ne cherchez pas, il n’assume pas. Mais c’est qu’il en oublie quelque chose, là ! Allons donc, cher Cook’esprit, du nerf, du nerf et des paillettes !

"Ah oui ! Faites attention, on a entendu du bruit. Sans doute des rats, tout simplement… Vous vous souvenez des ossements ?  Auriez-vous donc le courage de d’examiner plus attentivement leurs sombres recoins ?"


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En clair !


➥ Vous êtes à Grumantbyen, un village fantôme de l’île Spitsbergen qui est réputée pour ses villes minières soviétiques abandonnées.
➥ Le village se situe dans un fjord avec un décor entre littoral et relief montagneux. Il y a notamment une plage, de vieilles bâtisses abandonnées et un train de mine. Et des ossements.
Tanis supervise l’épreuve avec Cook’esprit. Viholvärakuuna est allé dormir et Colombus… qui sait ?
L’épreuve consiste en un cadavre exquis. Vous avez deux tours de jeu, avec 300-350 caractères chacun.
➥ Gardez à l’esprit qu’il faut convaincre Tanis ! Le cadre devrait vous aider.

Ceux qui se rajouteraient sans avoir pu faire le tour de présentation ont 240-300 caractères en PLUS pour présenter la version senior de leur personnage.

Tour de jeu : Sip - Mey - Vranki - Lyth - X (si rajout)


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Siparti
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Oooh l'horreur ! Pas la ville, non. Pas les grincements dans les maisons abandonnées. Pas le bruit du vent. Même pas les rires de petites filles qui s’étouffent dans la maison derrière lui. L'horreur, c'est la conversation. Ryot a mal entendu les discours et le voilà perdu comme un squelette dans un champ de...


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...mineurs, probablement. Puisqu'il s'agissait d'une ville minière jonchée de squelettes. En tout cas, on était à mille lieues de Moscou, et seule une longue expérience en la matière permit à Yeva de dissimuler son malaise. Même l'air de la ville déserte avait l'air malsain et porteur de mauvais sort. Et l'ambiance n'était pas arrangée par...


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... L'ombre sinistre des montagnes ! Mon instinct ne me trompe pas : il y a un vrai méchant dans le personnel de cette nanitagence ! Cette espèce de...


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... de corbeau de malheur n'arrange rien avec ses cris étranges, qui ressemblent à ceux des croassements mais évoquent tout autant de portes qui grincent. En plus il frappe de son bec le crâne d'un squelette avachi devant l'entrée de la mine, dont le sombre écho...
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... n’atteint pas les oreilles de Ryot. Je vous ai déjà dit qu'il n'a pas les crédits pour s'acheter une prothèse auditive ? Non parce que du coup l'ouïe c'est pas trop ça. Il était déjà pété à 28 ans. Vous n'allez pas croire que ça s'est amélioré avec l'âge quand même ?

Son œil bionique (cadeau du poto) repère cependant une ombre gigantesque qui...


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...menaçait de plonger le village déjà peu engageant dans une pénombre précoce à cette heure encore peu avancée de la journée. L'espace d'un instant, Yeva espéra qu'il s'agissait de leur monture (?) revenue les arracher à cet endroit maudit, mais à cette distance elle ne voyait qu'une vague silhouette. Bientôt elle fut assaillie par l'odeur de...


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... chairs pourrissantes. Unknown a l'habitude et pourtant, celle-ci est particulièrement forte et tenace. Comme s'il y avait un immense charnier dans les environs. Elle le cherche du regard, mais ne voit que les ptits vieux du groupe. Bon, d'accord, sa vue est basse et ce n'est pas comme si on pouvait facilement trouver un ophtalmo en pleine apocalypse. 'Scusez, hein.
Malgré tout, difficile de louper le mastodonte décharné — Voilà d'où vient l'odeur, les gars ! J'ai trouvé ! — qui...



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... était une baleine décédée d'un excès de sac plastique. C'était désolant à dire et à voir. Mais je me mis en position de garde sur mes fragiles jambes prêt à matraquer l'impudent reptile mauve ! Un lieu digne de vos vacances de vos rêves, le genre où vous voudriez vivre, hein ? Par mes fesses ridées ! Mon dentier se sauva comme ...


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... s'il était vivant, rattrapé au vol par un volatile moucheté d'argent dont l'âge n'avait en rien entamé l'agilité. Après tout, un oiseau qui ne vole plus est un oiseau mort. Il fit tomber les dents factices dans les mains de leur propriétaire, avant de survoler l'immense carcasse. N'avait-on pas parlé de trésor ? Des entrailles résonnait...
Alyaa

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... le vent du nord, comme un appel. Par là ! caquette Unknown de sa vieille voix ridée. Elle s'élance, avide de boîtes de conserves bien conservées (c'est un trésor !), perd l'équilibre et se pète la margoulette en arrière. Elle est comme dans les dessins animés, une jambe en l'air (y a encore un peu de muscles dedans), étalée sur le dos.



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Staneria

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Félicitation !!


Tanis est conquise, vous avez remporté le Trésor de la première étape !

Le texte en entier :
Oooh l'horreur ! Pas la ville, non. Pas les grincements dans les maisons abandonnées. Pas le bruit du vent. Même pas les rires de petites filles qui s’étouffent dans la maison derrière lui. L'horreur, c'est la conversation. Ryot a mal entendu les discours et le voilà perdu comme un squelette dans un champ de mineurs, probablement. Puisqu'il s'agissait d'une ville minière jonchée de squelettes.

En tout cas, on était à mille lieues de Moscou, et seule une longue expérience en la matière permit à Yeva de dissimuler son malaise. Même l'air de la ville déserte avait l'air malsain et porteur de mauvais sort. Et l'ambiance n'était pas arrangée par l'ombre sinistre des montagnes ! Mon instinct ne me trompe pas : il y a un vrai méchant dans le personnel de cette nanitagence !

Cette espèce de corbeau de malheur n'arrange rien avec ses cris étranges, qui ressemblent à ceux des croassements mais évoquent tout autant de portes qui grincent. En plus il frappe de son bec le crâne d'un squelette avachi devant l'entrée de la mine, dont le sombre écho n’atteint pas les oreilles de Ryot. Je vous ai déjà dit qu'il n'a pas les crédits pour s'acheter une prothèse auditive ? Non parce que du coup l'ouïe c'est pas trop ça. Il était déjà pété à 28 ans. Vous n'allez pas croire que ça s'est amélioré avec l'âge quand même ?

Son œil bionique (cadeau du poto) repère cependant une ombre gigantesque qui menaçait de plonger le village déjà peu engageant dans une pénombre précoce à cette heure encore peu avancée de la journée. L'espace d'un instant, Yeva espéra qu'il s'agissait de leur monture (?) revenue les arracher à cet endroit maudit, mais à cette distance elle ne voyait qu'une vague silhouette. Bientôt elle fut assaillie par l'odeur de chairs pourrissantes. Unknown a l'habitude et pourtant, celle-ci est particulièrement forte et tenace. Comme s'il y avait un immense charnier dans les environs. Elle le cherche du regard, mais ne voit que les ptits vieux du groupe. Bon, d'accord, sa vue est basse et ce n'est pas comme si on pouvait facilement trouver un ophtalmo en pleine apocalypse. 'Scusez, hein.

Malgré tout, difficile de louper le mastodonte décharné — Voilà d'où vient l'odeur, les gars ! J'ai trouvé ! — qui était une baleine décédée d'un excès de sac plastique. C'était désolant à dire et à voir. Mais je me mis en position de garde sur mes fragiles jambes prêt à matraquer l'impudent reptile mauve ! Un lieu digne de vos vacances de vos rêves, le genre où vous voudriez vivre, hein ? Par mes fesses ridées ! Mon dentier se sauva comme s'il était vivant, rattrapé au vol par un volatile moucheté d'argent dont l'âge n'avait en rien entamé l'agilité. Après tout, un oiseau qui ne vole plus est un oiseau mort. Il fit tomber les dents factices dans les mains de leur propriétaire, avant de survoler l'immense carcasse. N'avait-on pas parlé de trésor ?

Des entrailles résonnait le vent du nord, comme un appel. Par là ! caquette Unknown de sa vieille voix ridée. Elle s'élance, avide de boîtes de conserves bien conservées (c'est un trésor !), perd l'équilibre et se pète la margoulette en arrière. Elle est comme dans les dessins animés, une jambe en l'air (y a encore un peu de muscles dedans), étalée sur le dos.

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Tanis a écrit:J'en frissonne encore de bonheur ! Merci mes petits choux !  Coeur

Alors navrée, la baleine n'était pas prévue mais aussi puissante que je puisse être, je n'ai pas de contrôle sur ces... poissons ? bêtes ? Je suis l'Esprit du Courage moi, pas des bestioles des océans -même si un beau kraken, ça fait toujours son effet.

En tout cas, encore bravo "vaillants" aventuriers ! Voilà un petit coup de booste pour vous remettre de ces frayeurs et nous reprendrons la route.

Silivren

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Kia ora !



Cherchez pas, c’est une vieille langue locale.
C’est toujours ce bon vieux Colombus le Magnifique ! Où allons-nous aujourd’hui ?


[RPM] Le Tour des Nano-mondes en 80 cookies - Jour 1  NZLCT002_circuits-nouvelle-zelande-tui

Ah ! Les verts paysages de la Nouvelle-Zélheaven, ses moutons, ses oiseaux, ses spots magnifiques, ses tournages de film… Ah non, zut, ça c’est la Nouvelle-Zélande. Vous ne savez pas ce que c’est, le tourisme entremondial ! On en perd son latin.

Reprenons !! Nous vous emmenons dans une région retirée d’Heavensaw, si bien cachée qu’elle en a été oubliée de tous sauf de ses habitants qui ne savent rien de la guerre qui sévit contre les forces de Shinoki depuis l’ouverture de la Brèche (et natifs d’Heavensaw, vous subirez un lavage de cerveaux à la fin du séjour, navré, c’est dans le contrat, confidentialité et tout). Et...

"Quel outrage ! Tu pensais que je n’ai pas entendu tes murmures, Colombus ? Il est hors de question qu’un mage, un objet ou toute autre pacotille n’effleure mon esprit, foi de Viholvärakuuna le Chante-Mage !"

"Ah ah ah !! Tu n’as pas le choix dragon, je sens que cet endroit est lié à une promesse aussi vieille que ces collines. Tu ne voudrais pas rompre une promesse même tacite, uhm, monsieur le chante-mage ?"

Ah ! Pas la peine de trompeter aussi fort, mon bon ami draconien ! Tout cela est un simple malentendu, bien sûr que nous allons faire en sorte que nos clients ne se sentent ni agressés ni insatisfaits ! Cook’esprit ! Prends le relais, je dois passer un coup de télépathie !

"Mais quel professionnalisme, celui-là ! Il mériterait un cookie en guimauve, moi je vous le dis - ironie ? Si vous le dites… Après, est-ce vraiment si terrible que de perdre un peu de sa mémoire pour obtenir de merveilleux souvenirs ! … Nan, je ne vous sens pas convaincus par le paradoxe."

Et pourtant, mon petit Cook’esprit a bien raison : il vous faudra bien oublier l’emplacement de la Nouvelle-Zelheaven pour pouvoir y accéder… Pas besoin de montrer les crocs, mon cher Viholvärakuuna ! Un Chante-Mage de votre acabit, qui plus est notre Dragon Express, a besoin de savoir où il va… l’Equilibre de cette région idyllique repose entre vos pattes expertes.

"N’en faîtes pas trop Colombus…"

Ahem… où en étais-je avant cette question malheureuse ? Ah oui, la guerre… Ils ne savent même pas ce que c’est, ici ! Croyez-en l’expérience de Colombus le magnifique, la Nouvelle-Zelheaven est un endroit idéal pour se relaxer entre des moutons… C’est fou, ils sont dix fois plus nombreux que la population !

C’est ainsi que la Nanitagence vous propose d’effectuer... roulement de tambours… suspense à gogo… dans cet endroit charmant et - réellement, cette fois ! - paradisiaque le fameux Rallye « Respirer, c’est la clé » - on y aurait vu courir un Homme, un Elfe et un Nain dans sa première édition. Son objectif est simple : chevaucher votre fier mouton pour partir en quête du Phénix de la forêt. En Nouvelle-Zelheaven, le mouton a acquis une dimension divine saluée par un culte omniprésent - évitez donc d’en croquer un, je vous prie - créant de ce fait des moutons exceptionnels. Quatre parmi les meilleurs de tous les cheptels vous aideront - ou non - dans votre quête. Pardonnez le mouton noir.

Les bêêêêêbêtes:

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Vous devez donc partir à travers les Champs Infinis, la Jungle aux Milles Oiseaux et le Mont sans Fin afin de trouver le phénix. On me dit à l’oreillette qu’il y aurait un bonus à la clé pour l’observation d’un aigle d’Haast, énorme rapace en voie de disparition - il serait apparenté aux oiseaux-rokhs, pour les fins connaisseurs. Par contre, si vous voyez une drachouette… fuyez ! Ce trouble-fête n’a rien d’un phénix, même s’il se prend pour un dragon.

"Un dragon-chouette ? Mais où va ce monde ! En sept cent soixante-sept ans et des volvä dans des milliers de mondes, jamais je n’ai croisé une telle créature… Ce serait une belle curiosité, pourtant. Les plumes sont-elles inflammables d’après vous ?"

"C’est sensé être effrayant une drachouette ? Je ne pensais pas nos victi… passagers si froussards."

Très bonne question, très cher Viholvärakuuna mais évitons les feux dans ces luxuriantes forêts. Quant à vous, exquise Tanis, sachez que la drachouette peut être très très très effrayante… Nous rappelons également à tout orc faisant partie du voyage que ces oiseaux ne sont pas à manger – sauf la drachouette. Bonne mission… quête… chose... et que les plumes vous soient favorables !


[RPM] Le Tour des Nano-mondes en 80 cookies - Jour 1  Pippin

En clair !


➥ Vous êtes en Nouvelle-Zélheaven, une région cachée d’Heavensaw qui ne connaît rien du conflit avec Shinoki.
➥ Vous participez au Rallye « Respirer, c’est la clé » à dos de moutons. A chaque tour, vous lancerez un D4 pour savoir quel mouton vous aurez. Il faudra donc prendre en compte le changement dans votre rp (du genre un rallye-relais).
----- 1 = Trois-Cornes (+ 10 plumes)
----- 2 = Une-Corne (changement de couleur de plume : verte > rouge, rouge > cuivrée, cuivrée > verte)
----- 3 = Noiraud (- 10 plumes)
----- 4 = Coucou (relance D6 plumes).
A chaque tour, vous lancerez un D6 pour savoir quel nombre de plumes de quelle couleur vous obtenez.
----- 1 = 5 plumes vertes -------- 4 = 10 plumes vertes
----- 2 = 5 plumes cuivrées  ----- 5 = 10 plumes cuivrées
----- 3 = 5 plumes rouges ------- 6 = 10 plumes rouges.
Lors du dernier tour, nous compterons les plumes de tout le monde par couleur (vertes, cuivrées ou rouges) - Silivren s'en occupe ! - pour savoir quel oiseau vous invoquez… Surprise ! Si c’est le phénix, le trésor n°2 est à vous !
➥ Vous aurez trois tours : un tour à 500 caractères pour commencer et faire la première fouille, un tour de fouille à 400 caractères et un tour d’invocation à 400 caractères.

Ceux qui se rajouteraient sans avoir pu faire le tour de présentation ont 240-300 caractères pour présenter la version senior de leur personnage.

➥ Tour de jeu : Alyaa - Vrankiel - Siparti - Luciole - Mey (?) - X


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Couleurs:

Cayden : #ff3300 - Anoushka : #ff6600- Raz'Sha : #0066cc- Micha : #6666cc- Viholvärakuuna : #990000- Rosario : gras - Kishareera : #ff3399- Nuwarëliya : #3399cc - Leif : #cc3300- Furaha : #009900
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Alyaa
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Mamie Unun part à travers champs. Elle s'est déjà étalée par terre comme un zombie mort, elle veut pas tenter la grimpette d'une montagne. Pas folle, la vieille ! Elle crapahute donc sur Trois Cornes dans les hautes herbes vertes et dorées en se faisant aussi discrète que possible.
Discrète sur un mouton à trois cornes, quoi.


Dernière édition par Alyaa le Sam 04 Juil 2020, 21:05, édité 2 fois



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Le senior héroïque que je suis  avait perdu son dentier et n'avait même pas réussi à matraquer Tanis.  Comment pouvais-je être un héros après un tel échec ? Je suis un Papi Zéro ! Mais la destination suivante m'offrit l'occasion de redorer mon blason de héros !  J'avais repéré du haut de mon mouton 5 plumes sur un arbre et décidé de grimper. J'ai été à ça de les avoir quand j'ai manqué de force et suis tombé de l'arbre ! Et les plumes se sont faits la malle à cause du vent ! Nooooooooon !


Dernière édition par Vrankiel le Sam 04 Juil 2020, 21:23, édité 1 fois


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Les règles de Maverick:
 Règle n°1 Un héros porte secours aux personnes en danger
Règle n°2 Un héros ne n’abandonne jamais peu importe les difficultés.
Règle N°3 Un héros apporte l’espoir aux défavorisés.
Règle n°4 Un héros ne cherche pas la gloire pour lui-même.
Règle n°5 Un héros doit protéger son identité secrète
Règle n°6 Un héros n’a pas besoin d’avoir un doctorat pour  être un héros.
Règle n°7  Un héros ne perd jamais.
Règle n°8 Un héros doit toujours s’entraîner.
Règle n°9 Un héros doit avoir la classe.
Règle n°10 Un héros doit être prêt à tout.
Règle n°11  Être un héros ne paie pas le loyer
Règle n°12  Un héros n’est jamais parfait.
Règle n°13  Entre un héros et un zéro, la frontière est fine
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Il a toujours pas compris quel était le but du jeu (c'est bien un jeu, hein ?) mais il a entendu le mot "rally". Ou bien il a mal entendu ça aussi et ce ne sont que des désirs profonds. Bref, revenons-en à nos euh... moutons. Ryot est peut-être vieux, mais il est pas (encore) sénile. Son amour pour l'adrénaline reste bien ancré dans l'esprit. Dès qu'il a pigé que le jeu consiste d'une course, il a sauté sur la première module qu'il a vu.

Il a juste... un peu de mal à trouver les bons boutons pour le démarrage.


Dernière édition par Siparti le Sam 04 Juil 2020, 21:16, édité 3 fois


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Lyth

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Un oiseau sur un mouton, on aura tout vu ! Les reflets bleutés du drogon toutefois ne jurent en rien avec la fourrure rose de l'ovin, qui trottine gaiement dans la prairie. Il doit à peine sentir le poids de son passager, et celui-ci en profite pour le débarrasser de quelques parasites peu accessibles dans la laine. Un en-cas, certainement.


Dernière édition par Lyth le Sam 04 Juil 2020, 21:15, édité 1 fois