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Zombie Wars I : les médocs fantômes

Alyaa

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Alyaa
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Rappel du premier message :

Zombie Wars I : les médocs fantômes
Toute ressemblance avec un titre existant est totalement pas fortuite.

Le soleil était haut dans le ciel et il commençait à faire chaud : le moment idéal. Celui où les zombies, un peu engourdis par la chaleur, se font moins vifs.
Unknown s'était portée volontaire pour accompagner le Dr Todd à la recherche de médicaments. Elle avait besoin de se dégourdir les jambes et cette expédition était parfaite. Il était un peu bizarre ce doc mais quand on y réfléchissait un peu, tout le monde l'était un peu. Le monde étant ce qu'il était, pouvait-on vraiment parler de normalité ? Les zombies étaient devenus la normalité. Après tout, ils représentaient à eux seuls la plus grande partie de la population.

Bref. Escorté de quatre personnes (dont elle), le Docteur Todd avait été autorisé a quitté le camp pour refaire son stock de médocs. La belle affaire ! Les pharmacies et les hôpitaux ayant été dévalisés depuis longtemps, la tâche consistait surtout à fouiller un maximum de maisons et d'appartements pour dégotter les laissés-pour-compte. Avec les risques que ça comportait bien sûr ; ces habitations étaient rarement vides.

D'ailleurs, à l'instant où je vous parle, notre équipée se trouve devant une maison de banlieue relativement épargnée - en tout cas en apparence.
- On commence là ? demanda Unknown en jetant machinalement son marteau sur son épaule.

[ HRP : J'ai ajouté des PNJ au cas où quelqu'un voudrait nous rejoindre MAIS SURTOUT pour qu'ils meurent avant nous en cas d'attaques... Ce sera plus dramatique x) Muahaha ! ]



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Dr. Todd suit Unknown dans un silence complet, quand elle donne le feu vert, il a un petit sentiment de victoire. «Si on est chanceux comme à la pharmacie, ca va être le jackpot!» murmure-t'il tout excité. La porte est déverrouillée et pour être franc, le docteur se fiche de l'aspect piège à rat du truc, il faut des médocs au camp, c'est le principal. Alors qu'ils avancent dans la clinique, on aperçoit une petite salle d'archive bourrée de zombies emprisonnés. Cette fois par contre, le doc ne peut pas ignorer ce signe que quelque chose cloche. «C'est quoi c't'histoire?!»

Papa D8 :
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Ah ouais alors ouais. Mais nan. Unknown n'aime pas du tout. Ca sent mauvais, très mauvais et c'est pas l'odeur infecte de ces morts en décomposition qui donnent des coups sur la porte. C'est pas normal des zombies aussi excités derrière une porte. Après tout ce temps, sont sensés être un peu amorphe quand même... A moins que... Et soudain, l'horreur : les portes s'ouvrent. Comme ça, clac. Parce que quelqu'un, quelque part, a actionné un bouton.
Gah. D8


Mamy D8:



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Les portes s'ouvrent, envoient un coup de vent putride et pendant une toute petite seconde, c'est le silence total. Un silence de mort. Puis les zombies se ruent et cherchent à attraper tout ce qui bouge avec leur mains tendues. Sans perdre de temps, Abe commence à courir vers la sortie en se disant que logiquement, les autres vont le suivre. Il tente de tirer la porte. « OH MERDE. MERDE! »

Pépé Jacques D8:
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Unknown talonne Abe. Elle tire sur la porte avec lui mais celle-ci ne s'ouvre pas. Elle est sans doute vérouillée de l'extérieur. Elle avise une autre porte sur le côté et tire sur la manche du doc avant de s'y précipiter. Un autre couloir. Elle se rue dedans, laisse passer tout le monde et referme. Avec deux autres personnes, elle pèse de tout son poids sur le battant ; les zombies sont déjà là. Dooooc, faut trouver un truc pour bloquer et tout de suite !

O'Brother D8:



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Abe avertit les autres d'entrer et pénètre dans le couloir. Les trois autres se ruent sur la porte et Abe, sans attendre qu'on le lui demande, part en observant chaque pièces à travers les petites vitres des portes. Ha, une salle des employés! le Doc y entre et sans attendre, attrape le tapis et le met sous un côté de la causeuse. Il soulève l'autre côté et s'extirpe de la pièce avant de se ruer vers le bout du couloir en gueulant. «POUSSEZ-VOUUUUUS!»

Tatie Gertrude D8:
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Unknown le regarde débouler avec sa brouette improvisée et se pousse au dernier moment. La porte a un soubresaut mais le Doc tient bon. Avec l'aide d'un grand costaud, elle enlève le tapis à l'avant de la causeuse afin que celle-ci ne glisse plus. Bon. Maintenant, faut trouver une sortie. C'est pire qu'un abattoir, cette clinique ! Et elle fonce dans la direction opposée.

Cousine Henriette D8:



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